2013年6月13日 星期四

巫師3

D Projekt RED 於美國時間 11 日,在 E3 展館中舉辦了旗下新作《巫師 3:狂野獵殺(The Witcher 3: Wild Hunt)》的媒體說明會,並由開發團隊親自闡述了部分遊戲最新資訊。



本作的地圖比起前作的規模大了數倍以上,光是其中最大的一個島嶼就已經大於《巫師 2》的世界規模。而儘管可探險的規模大了數倍,但世界中的各項細節也沒有因此而變得粗糙!開發團隊指出,本作約可提供 100 小時的遊玩時間,其中支線任務的部份約可佔掉一半。開發團隊希望玩家在遊戲地圖中恣意穿梭時,可以多多探勘那些神祕的地圖景點,說不定會有意想不到的遊戲體驗。

在本作中,各個地區沒有等級的限制,因此自然也沒有一道道的圍牆限制玩家的前進動線。這樣的設計是希望玩家可以盡情體驗這個栩栩如生的世界,並藉由在世界各地冒險,編織出一場獨一無二的冒險體驗。而由於世界地圖非常遼闊,考量到玩家在各地穿梭的便利性,開發團隊也設計了可藉由探索而打開的特定傳送點,讓玩家可以自由在這些傳送點穿梭,減少無意義的移動過程。

儘管 Geralt 在《巫師 3》中看起來蒼老了不少,但其身為狩魔獵人的身手也更加精進!這次玩家可學習劍士、法師與煉金術師等領域的技能,並藉由混合不同技能來打造出更多變的戰鬥方式。根據官方提供的資料,這次玩家可學習的技能,是前作的 5 倍之多。
開發團隊指出,進化後的戰鬥系統,可以讓玩家在提昇技能的同時,更加清楚地看見 Geralt 在戰鬥時的變化。此外藉由完全捨棄 QTE 系統,玩家也可以更加真實地掌控 Geralt 的所有攻擊招式,體驗親自利用戰術了結敵人的爽快感。

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